Описание
Простое и эффективное решение для объемного освещения, совместимое со всеми платформами: ПК с Windows, Mac OS X, Linux, WebGL, iOS, Android, виртуальной реальностью, Oculus Quest, дополненной реальностью, консолями, встроенным/устаревшим конвейером рендеринга, SRP (URP & HDRP)!
>> Совместимость с конвейером рендеринга <<
Все версии плагина поддерживают встроенный конвейер рендеринга (BiRP), универсальный конвейер рендеринга (UP) и конвейер рендеринга высокой четкости (HDRP). Дополнительная информация.
>> Особенности <<
- Поддерживает объемные тени и объемные файлы cookie (HD-лучи).
- Действительно объемный: работает, даже если вы находитесь внутри луча света.
- Невероятно прост в использовании и мгновенной интеграции / импорте / не требует настройки.
- В дополнение к встроенному устаревшему конвейеру рендеринга, он полностью поддерживает Универсальный конвейер рендеринга (URP) и конвейер высокой четкости (HDRP).
- Оптимизирован для виртуальной реальности: протестирован на высококачественных гарнитурах (Oculus Rift, HTC Vive, Valve Index ...) и автономном оборудовании (Oculus Go, Oculus Quest ...), поддерживает все методы стереофонического рендеринга (многопроходный, однопроходный и однопроходный инстанционный или мультивидовый).
- AR Ready: поддерживает как Apple iOS ARKit, так и Google Android ARCore.
- Создание экземпляров на GPU и пакетная обработка SRP: рендеринг и пакетная обработка тысяч лучей за один вызов drawcall.
- Сверхбыстрый и занимающий мало места в памяти: не требует ни постобработки, ни буферов команд, ни вычислительных шейдеров: отлично работает даже на низкопроизводительных платформах, таких как мобильные телефоны и WebGL.
- Процедурная генерация: все вычисляется динамически.
- Добавляйте неограниченное количество световых лучей повсюду: альтернативные решения обычно требуют освещения только в реальном времени, а этот плагин - нет. Вы можете сделать объемный свет "запеченным" или даже добавить лучи без какого-либо освещения.
- Поддерживает множество графических вариантов: Отложенный и прямой путь рендеринга, гамма и линейное цветовое пространство, HDR-цвета, несколько режимов наложения.
- Легко настраиваемый (слои, теги, очередь рендеринга, 2D-сортировка слоев и порядок в слое, передача шейдеров ...).
- Функция динамического 3D-шума для имитации анимированных объемных эффектов тумана / дымки / задымления.
- Функция объемных частиц пыли для имитации высокодетализированных вспышек и эффекта пылинок.
- Динамическая блокировка: световые лучи могут быть заблокированы перемещением 3D-геометрии или 2D-спрайтов.
- Функция триггерной зоны: вы можете отслеживать объекты, проходящие через световые лучи.
- Полностью динамичный: изменяйте или анимируйте все свойства во время воспроизведения с помощью сценария, аниматора или временной шкалы, перемещайте и вращайте световые лучи в режиме реального времени.
- Включает в себя очень интересную коллекцию эффектов времени выполнения, позволяющую легко анимировать свет и / или пучок с помощью таких эффектов, как стробоскоп / мерцание и пульсация / мигание.
- Расширенные возможности: полная поддержка цветовой температуры света, поддержка экспозиции камеры HDRP, плавное пересечение и смешивание с геометрией и камерой.
- Работает с перспективными и ортогональными камерами "из коробки".
- Поддерживает встроенную функцию fog в Unity.
- WYSIWYG: каждое изменение мгновенно отображается в режиме просмотра сцены: нет необходимости переключаться между редактором и режимом воспроизведения, чтобы увидеть изменения.
- Доступен полный исходный код / нет библиотеки DLL. Настройка светового луча и управление им полностью доступны с помощью мощного API.
- Подробная документация.
- Поддерживается начиная с Unity 2018.4 и заканчивая всеми версиями 2019.X, 2020.X, 2021.X, 2022.X, 2023.X и Unity 6.
- Включены примеры сцен.
>> Как им пользоваться?<<
Программа Volumetric Light Beam разработана таким образом, чтобы быть чрезвычайно простой в использовании. Настройка не требуется. Вам не нужно связывать несколько объектов вместе. Вам просто нужно использовать 1 простой новый компонент. Вы можете буквально в 2 клика добавить новый световой луч!
Вы можете точно настроить отображение каждого луча света, настроив набор удобных для пользователя свойств. Для получения еще более быстрых и привлекательных результатов некоторые свойства автоматически привязываются к используемому точечному освещению.
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.