Описание
Верните свет в свой проект с помощью Lumen: Stylized Light FX! Быстро создавайте прототипы, сохраняйте, перекрашивайте и создавайте экземпляры световых бликов и солнечных лучей с помощью встроенных инструментов.
Создавайте красивые стилизованные световые эффекты, начиная от вспышек и заканчивая ореолами, божественными лучами и рассеивателями! Lumen - это универсальное решение для создания эффектного объемного освещения в стилизованных играх.
В нем представлены ТРИ РАЗЛИЧНЫЕ СИСТЕМЫ освещения, которые, работая вместе, создают потрясающую стилизацию ваших игровых миров:
Не кажется ли вам, что освещение в вашей сцене тусклое? Хотите ли вы, чтобы зрители почувствовали теплоту света в вашей игре? ВСПЫШКИ СВЕТА от ЛЮМЕНОВ создают едва заметный ореол света в вашей сцене, создавая эффект, подобный эффекту объемного точечного освещения. Этот эффект также можно довести до крайности, наполнив ваши сцены величественным сиянием и мощной аурой — это обязательное условие для любого мистического предмета, с которым могут столкнуться ваши игроки!
СТАТИЧЕСКИЕ ЛУЧИ LUMEN - это простой способ создания объемных лучей любого типа. Солнечные лучи, точечные светильники, 2D, 3D или что-то среднее - эти лучи делают все это! Используйте их, чтобы придать интерес вашей сцене, направить взгляд игрока на важные локации, наполнить сцену необычным освещением или просто сделать ваши сцены еще красивее!
Наконец, в LUMEN DYNAMIC RAYS используются цвета вершин и пользовательский шейдер для динамического масштабирования и изменения формы лучей под определенным углом в режиме реального времени! Используйте эти лучи для динамического отслеживания солнца, наведения лучей на движущуюся цель или создания объемного освещения в реальном времени!
ЗАЧЕМ НУЖНЫ ЭФФЕКТЫ НА ОСНОВЕ СЕТКИ?
Созданный на основе процедурного материала, основанного на сетке, Lumen избавляет от всех вычислений, необходимых для большинства решений в области объемного освещения, заменяя традиционную математику простым вершинным шейдером подсветки! Это позволяет с минимальными затратами рассчитывать ваши эффекты, чтобы вы могли сосредоточиться на эстетике вашей сцены, не беспокоясь о снижении частоты кадров. Кроме того, отсутствие текстур позволяет сократить объем дискового пространства без снижения качества бликов и лучей, которые делают вашу сцену красивой!
Мощные инструменты для освещения вашего мира:
Серверная часть с возможностью создания сценариев для быстрого и легкого сохранения объектов.
Рабочий процесс, полностью основанный на 3D-сетке, позволяет бесконечно масштабировать эффекты без потери качества!
Динамическое и настраиваемое затухание по глубине, позволяющее отображать и скрывать световые эффекты в зависимости от глубины сцены.
Усовершенствованное затенение камеры, при котором световые эффекты увеличиваются и уменьшаются в зависимости от расстояния до камеры.
Настраиваемая система наложения слоев для удобства настройки.
Встроенный легкий шейдер с поддержкой создания экземпляров на графическом процессоре
Настраиваемая система изменения уровня шума плавно преобразует световые эффекты в различные цвета. Она полезна для всего - от едва заметного, ленивого движения света до спорадического, яркого освещения.
Глобальные, локальные элементы управления и элементы управления для каждого слоя дают вам полный контроль над тем, как вы хотите, чтобы свет отображался в вашей сцене.
Все шейдеры созданы с помощью редактора Amplify Shader Editor, что позволяет легко настраивать их как во встроенном режиме, так и в URP!
Приходите подготовленными с готовыми функциями:
42 Готовых световых эффекта
89 световых фигур
Два основных типа шейдеров
Полноценные расширения inspector, созданные с учетом быстрого и удобного редактирования с самого начала
Полностью поддерживает встроенные средства и URP для любой платформы!
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.