Описание
Volumetric Lights 2 HDRP, новое поколение объемного освещения уже здесь! Эта версия разработана для конвейера рендеринга высокой четкости и включает в себя новые расширенные функции, такие как карты теней с прозрачностью и прямое освещение, а также множество улучшений.
Volumetric Lights 2 HDRP - это быстрое, гибкое и привлекательное решение для рассеивания света в процессе рендеринга высокой четкости. Всего несколькими щелчками мыши вы улучшаете визуальные эффекты освещения в вашей сцене.
Совместимо с:
✓ Точечным освещением
✓ точечным светом
✓ Светом в форме диска
✓ Прямоугольным светом
Направленное освещение частично поддерживается с помощью объемного точечного освещения, охватывающего обширную область вокруг камеры и динамически синхронизируемого с ориентацией, цветом, диапазоном и другими свойствами направленного освещения.
Простота в использовании:
Добавьте скрипт VolumetricLight к вашим источникам освещения и настройте его. Эффект автоматически подбирается под тип освещения, угол наклона, диапазон, цвет и т.д. и дополняется новыми объемными функциями и опциями.
Эффект также можно использовать и без подсветки (виртуальная объемная подсветка). Просто отключите освещение и активируйте опцию "Всегда включено" в сценарии объемного освещения.
Особенности:
- Подсветка в режиме объемного освещения.
- Подсветка в режиме объемного освещения в режиме объемного освещения.ый эффект, основанный на сглаживании или 3D-шуме.
- На основе профиля. Совместное использование настроек источников света.
- Реальный объемный эффект.
- Перекрытие теней в реальном времени с возможностью создания объемных теней и отбраковки на расстоянии (повышает производительность).
- Карты теней с эффектом полупрозрачности. Цвет света меняется при пересечении полупрозрачных материалов.
- В режиме отложенного рендеринга используется прямой свет. Объемный эффект теперь позволяет подсвечивать объекты в сцене.
- Частицы пыли с уменьшением расстояния.
- Цветное печенье с поддержкой анимации.
- Настраиваемые границы и форма.
- Настраиваемый режим ослабления света (линейный, квадратичный, пользовательский).
- Настройки контроля производительности / качества, включая уменьшение масштаба с помощью двустороннего фильтра и размытия.
Плюс:
- 3 демонстрационные сцены, как показано в видеороликах. Один из них был вдохновлен храмом Парфенон.
- Документация в формате PDF и онлайн.
Совместимость:
- Конвейер рендеринга высокой четкости (Unity 2021.3 или более поздней версии).
- Поддержка перспективы и ортогональной камеры.
- Поддержка временной шкалы / анимации.
Поддержка платформы:
- Windows.
- Мак.
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.