...
...
...
...

Описание

Обновление 1.3
* Изменен тип загрузки на Asset Pack, чтобы упростить интеграцию в ваши собственные проекты.
В результате этого вам необходимо зайти в настройки проекта и снять флажок "Разрешить статическое освещение", чтобы уровень разрушения отображался корректно при импорте в новый проект.
Вам также необходимо убедиться, что в настройках проекта включена функция "Генерировать поля расстояния сетки".
* Удалена виртуальная текстура из ландшафта, чтобы упростить применение ландшафта к вашим собственным ландшафтам.
* В этом обновлении версия движка была обновлена до 5.0 (более старые версии по-прежнему доступны на UE4.6 и выше)
На деревьях теперь установлены восьмигранные самозванцы (рекламные щиты).
В результате требуемая версия движка будет обновлена до 4.26, предыдущая версия по-прежнему доступна для пользователей 4.25.
ОБНОВЛЕНИЕ: По многочисленным просьбам, вот видео, показывающее предоставленную сцену с использованием шаблона Unreal FPS.
Разрешение составляет 1920x1080 пикселей, и он работает на обычной видеокарте Gefore 1080:
https://youtu.be/uAsFv9_ju1s
Он содержит полный проект на движке Unreal Engine 4.25.4 для процедурной сцены в лесу, а также все модели, текстуры, шейдеры, настройки проекта, освещение и карту, содержащую процедурные правила.
Итак, почему вы должны ее получить? 
Было бы здорово, если бы вы захотели проанализировать мою работу, посмотреть, как я настраиваю и упорядочиваю свои шейдеры и создаю контент, оптимизированный для интенсивного использования. Посмотрите, как я освещаю свою сцену и настраиваю параметры проекта для чего-то подобного.
Или если вы просто хотите заполучить в свои руки несколько моделей и текстур уровня AAA, оптимизированных и готовых к использованию на консоли прямо сейчас!
На предоставленной карте вы найдете процедурные объемы листвы с сопутствующими правилами, так что вы можете легко увидеть, как я все это настроил, чтобы создать полноценную лесную сцену, не добавляя ни одного элемента вручную.
В дополнение к этому ресурсу вы найдете несколько интеллектуальных шейдерных решений для измерения влажности вокруг береговой линии, дешевое динамическое нанесение снежного покрова и водяной шейдер с автоматическим сбором мусора вокруг пересекающихся сеток и береговых линий.
И давайте не будем забывать о том, что, возможно, является звездой шоу, - дешевом способе создания теней на основе идеальной карты высот пикселей на каждой сетке, используя PixelDepthOffset и Contact Shadows в нечестивом союзе!

Данный материал является собственностью правообладателя. Использование в коммерции - запрещено! Только в учебных целях и самостоятельного изучения. Если Вы считаете, что данный материал нарушает ваши авторские права, пожалуйста, сообщите об этом нам на почту support@unityhub.pro или в личные сообщения главному администратору. Также рекомендуем ознакомиться с информацией для правообладателей по этой ссылке..

Обсудим?

!

Информация

Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.

    Чтобы оставлять сообщения - зарегистрируйтесь
    Открыть / закрыть чат

    Обратите внимание!


    Если у вас не отображаются материалы и какой либо интерфейс на сайте, пожалуйста, отключите блокировщики рекламы.