Описание
Сначала я создал этот водный шейдер для собственного использования, но потом понял, что другие люди могут быть задействованы в чем-то подобном, так что вот он!
Для рендеринга некоторых эффектов может потребоваться больше времени, например, если вы используете дисперсию и каустику, время рендеринга может увеличиться. Также есть некоторые эффекты, для правильной работы которых требуется большое количество геометрических элементов.
Что вы получите:
Водный шейдер с анимированными волнами, каустикой, дисперсией и пеной.
Эффекты дождя. Это группа узлов, которая создает маску ряби. Вы можете использовать это как смещение.
Эффект карты поддельного потока. Это эффект карты потока, созданный с помощью geometry proximity.
Уровень воды. Быстрый и простой способ добавить универсальный слой наносов к вашим материалам, который контролируется глобально.
Настройка геометрического узла для распределения листьев вдоль береговой линии, частиц дождя и пузырьков.
Что помечено как актив: материал water, группа узлов water shader, группа узлов rain ripples, группа узлов карты потоков, водный объект.
Если вы используете водный объект в качестве актива, то вместе с активом будут импортированы все данные, относящиеся к воде.
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.