Описание
В этом паке я представляю кое-что очень широко используемое - простые ели, Норвежские ели. Это один из самых распространенных видов вечнозеленых елей, который довольно часто встречается в играх.
Я хотел добиться высокого качества, разнообразия и технического исполнения.
Деревья в этом паке высоко детализированы и подходят как для предыдущих поколений ps4/xone, так и для текущих поколений ps5/xsx с соответствующим масштабированием.
Это не наниты, а то, что я бы назвал лучшим из старых методов создания листвы.
Вместе с деревьями вы найдете вспомогательные элементы, которые помогут вам создать потрясающий еловый лес.
Мусор, например, трава, ветки, буратины, камни. Несколько кустов среднего размера, например, несколько диких лиан и папоротник. А также несколько скальных образований.
Все в моих наборах создается с нуля. В этом паке вы также найдете:
текстуры - созданные на заказ для коры деревьев в нескольких вариантах, ветвей деревьев, ландшафтных материалов, таких как трава, сосна, грязь, камни, текстуры скал, мох и другие.
Пользовательские шейдеры - они также невероятно важны для меня, и они очень гибкие, масштабируемые, настраиваемые:
Пользовательский шейдер растительности имеет несколько функций наряду со стандартным шейдингом, например, унифицированный ветер, не зависящий от скорости дерева - вы можете настроить мировой ветер с помощью коллекции материалов или настроить его для каждого экземпляра мата, если это необходимо. Вы также можете создать чертеж для динамической настройки погоды. Времена года и вариации - использование LUT-текстуры для деревьев.
Пользовательский шейдер ландшафта, гибкий и расширяемый. Пользовательские ландшафтные краски и влажность, которые можно нанести поверх слоев. Слой "мох" - его можно настраивать, чтобы рисовать верхний слой поверх остальных, например, выжигание и прочее.
Пользовательский трипланарный шейдер скал - с нормалями, корректирующими направление, и множеством дополнительных функций, таких как повреждение краев, рисование мха, пользовательские данные для каждого экземпляра.
Полезные функции материалов - например, глобальная влажность, вы можете настроить влажность по высоте в мире на большинстве объектов, или просто добавить функцию в свой собственный.
Что касается самих деревьев - есть 13 деревьев разных размеров и состояний полога. Все они имеют индивидуальные LODы и расстояния. Вы можете дополнительно настроить расстояния под свои нужды. Они используют мою новую модель ветра (такую же, как в пакете дуба), отличную от решений speedtree или pivotpainter. Настраивается с помощью коллекции материалов для всех сразу.
Вместе с моделями и текстурами прилагается пример уровня. В нем вы можете найти интересные настройки уровня, освещение вода облака и другое. Для unreal 5 используется lumen и nanite на некоторых подходящих сетках (не растительность).
Эти установки оптимизированы и сделаны достаточно хорошо, чтобы быть использованными в качестве примера для ваших собственных нужд.
Небольшое включение также представляет собой простой чертеж для управления погодой - он изменяет коллекцию материалов, регулируя ветер, и некоторые быстрые эффекты постпроцесса. Используйте его как ступеньку для создания чего-то динамичного и крутого.
Важно! - Для правильного просмотра примера сцены вам необходимо :
Расширить диапазон яркости по умолчанию - настройки проекта
Вода - плагин unreal
Позиционер солнца - плагин unreal
Для UE5 - lumen, nanite, SM6 включены - настройки проекта
Как технический художник с многолетним опытом работы над некоторыми из крупнейших игр серии Triple A, я попытался привнести то, что трудно получить на открытом рынке - постоянное качество / удобство использования и производительность, прежде всего. Все активы, материалы и техники оптимизированы и созданы с учетом масштабируемости и высоких стандартов производительности.
Обновление: Обновленные файлы проекта теперь содержат LOD4 октаэдрический самозванец, который значительно улучшит производительность больших сцен. Это может быть связано со значительными затратами памяти! Управляйте проектом, уменьшая смещение mip или расстояние между самозванцами! Пока только версии 5 и 5.1 - версии 4.x также получат импосторы в ближайшие недели.
Технические детали
Особенности: (Пожалуйста, укажите полный, исчерпывающий список возможностей продукта)
Специфический набор видов растительности - норвежская ель (Picea Abies) деревья, кусты, заросли
Высоконастраиваемые оптимизированные и полнофункциональные мастер-материалы для растительности/прозрачной растительности/кустарника/трехплановых скал
Высококачественные материалы, полностью процедурные и скульптурные текстуры.
Пользовательская настройка ветра для деревьев, полностью без speedtree и без pivotpainter.
Пользовательский материал ландшафта со слоями, оптимизированными для образцов и производительности
Пример сцены с освещением и постобработкой
Количество уникальных мешей: 50, 13 специально для норвежских елей
Коллизии: Пользовательские и автоматические, оптимизированные не на поли
Количество вершин: Деревья имеют от 10 до 25 тысяч треугольников. Другие сетки следуют этой модели, если только не наниты - например, камни наниты.
LODs: Да, пользовательские для деревьев, нереальные сгенерированные с корректировками для других мешей.
Количество материалов и экземпляров материалов: 2-3
Количество текстур: 99
Разрешения текстур: 2048, 4096
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.