Описание
Наполните свой мир деревьями, которые можно рубить. В игре есть два типа логики: статическая сетка и логика, основанная на хаосе.
Деревья, которые можно легко разрезать на части
Вы создаете производство, в котором вам нужно срубать каждое дерево, которое вы видите, и собирать с них бревна? Вы хотите наполнить свой мир этими деревьями и убедиться, что со временем они будут расти заново? Эта система для вас!
ключевые функции
Эта система очень обширна, основные функции заключаются в следующем:
Я включил два типа логики рубки деревьев. Вы сами выбираете, какой из них вам больше нравится.
Смещение материала основано на статической сетке. Единственное, что вам нужно сделать, это выбрать сетку в настройках, и она заработает! Она имеет меньше визуальных эффектов, но предсказуема и стабильна.
Деревья на основе хаоса. Выглядит потрясающе! Но требует некоторой доработки для настройки. Менее предсказуем и стабилен.
Создает логи при падении дерева, это полностью настраиваемо
Логика возрождения
Включены 4 различных дерева
Базовые и расширенные компоненты
Суть этой системы заключается в размещении горных пород по всему миру, их добыче и сборе руд. Но чтобы показать все возможности этой системы, она также включает в себя множество других систем на базовом уровне. Эти базовые системы представлены здесь только для демонстрации того, как можно использовать продукт, и не предназначены для того, чтобы стать ядром этой системы. Однако, благодаря этим базовым системам, интеграция с другими моими системами безупречна.
Не волнуйтесь, если вы не хотите использовать другие мои модульные ресурсы, это не проблема. Вы можете использовать базовые интеграции в качестве примера того, как интегрировать их в свои собственные.
Приведенные примеры интеграции:
· Базовая система инвентаризации: подбирайте предметы и выполняйте с ними действия.
· Менеджер пользовательского интерфейса: управляет созданием и удалением элементов HUD. В качестве примера используется красивый пользовательский интерфейс, основанный на теме выживания.
· Менеджер базового снаряжения: разместите инструменты и оружие в нужном месте и сможете выполнять с ними действия.
· Основные боевые действия: наносите урон с помощью снаряжения.
· Взаимодействие: Для любого взаимодействия в мире
Компонент расширенного перемещения
Эта система включает в себя базовый “Компонент расширенного перемещения”. Он способен
использовать отображение входных данных, и я включил расширенный метод для обработки и динамического связывания и разъединения контекстов сопоставления.ых, и я включил усовершенствованный метод обработки и динамического связывания и разъединения контекстов отображения.
· Обеспечивает центральное место для воспроизведения монтажей, эффектов частиц, появления актеров и звуков.
· Содержит множество полезных функций, связанных с вашим персонажем: переключение глобальной ориентации между "стреляющим" и "обращенным вперед" персонажем, определение пола, включение активного компонента камеры и многое другое
· Управляет камерой игрока. Это включает в себя: масштабирование, переключение между камерами на плече и базовый вид от первого лица
О Hyper
Hyper расширяет возможности таких создателей виртуального мира, как вы. Эрик Рутс управляет им и является создателем всех ресурсов.
Я бы хотел, чтобы вы сосредоточились на творческой стороне вашего проекта, и я хочу предоставить вам строительные блоки, которые помогут воплотить вашу мечту в жизнь. Я потратил годы на разработку ресурсов, которые я предоставил, и вы можете использовать эти знания и работать над своим проектом! Пожалуйста, не стесняйтесь делиться своими проектами в Discord или по электронной почте! Я хотел бы знать, над какими замечательными вещами вы работаете.
Качество превыше всего
Только лучшее и ни больше ни меньше. Наши основные принципы - использовать наши ресурсы как можно лучше.
Где это возможно:
· Полные и гибкие, я включаю в наши продукты наиболее распространенные варианты использования для большинства типов игр.
· Подход, основанный на данных, позволяет легко адаптироваться. Мы предоставляем электронные таблицы для массового редактирования.
· Безупречная интеграция.
· Только Blueprint, поэтому мы делаем его доступным для вас и всей вашей команды.
· Обширная документация, я стараюсь комментировать все в коде. Кроме того, после проверки системы поставляются с документацией. Я стараюсь не только объяснить, что происходит, но и почему. Я хочу, чтобы ты мог учиться.
· Я стремлюсь к тому, чтобы мои ресурсы были готовы к работе.
Примеры изображений и контента
На странице продукта я использую несколько примеров изображений того, как это может выглядеть в заполненной сцене. Эта заполненная сцена не включена. Сцена в области примеров - это. Ознакомьтесь с демонстрацией, чтобы получить полное представление!
Почти все сделано мной! Тем не менее, я также использую потрясающий контент Epic Games, где могу. Кроме того, я использую ресурсы CC0, где это возможно. Ссылки указаны в файлах readme.
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.