...
...
...
...
...

Описание

Адаптируемая система построения на основе таблиц данных для любых игр на выживание, RPG или с открытым миром.

Создавайте продвинутые сооружения
Вы когда-нибудь играли в игры на выживание? Во всех них есть классная система строительства. Вы, вероятно, захотите продлить свой проект на несколько месяцев. Используйте эту полностью адаптируемую и воспроизводимую систему строительства!

ключевые функции
Эта система очень обширна, ее основные функции заключаются в следующем:

Размещение в зданиях-призраках, например, как в The Forrest
Режим прямого размещения, например, как в ARK Survival
Модульные сборки, включающие логику привязки с каналами трассировки и/или тегами
Такие элементы размещения, как костер, шкаф, сушилка для белья и многое другое (логика в самих элементах размещения в этой системе не реализована)
Поворот и возвышение
Динамическое расширение
Подключение родительского и дочернего элементов
Повреждение и ремонт
Построение сплайнов
Возможность выравнивания по нормали (мгновенный поворот выделенной поверхности)
Система блокировки
Автоматическое формирование радиального меню в зависимости от категории
Базовые и расширенные компоненты
Основой этой системы является строительство зданий и размещение объектов по всему миру. Но, чтобы показать все возможности этой системы, она также включает в себя множество других систем на базовом уровне. Эти базовые системы представлены здесь только для демонстрации того, как можно использовать продукт, и не предназначены для того, чтобы стать ядром этой системы. Однако, благодаря этим базовым системам, интеграция с другими моими системами безупречна.

Не волнуйтесь, если вы не хотите использовать другие мои модульные ресурсы, это не проблема. Вы можете использовать базовые интеграции в качестве примера того, как интегрировать их в свои собственные.

Ниже приведены примеры интеграции::
· Базовая система инвентаризации: подбирайте предметы и выполняйте с ними действия.
· Менеджер пользовательского интерфейса: управляет созданием и удалением элементов HUD. В качестве примера используется красивый пользовательский интерфейс, основанный на теме выживания.
· Менеджер базового оборудования: размещайте инструменты и оружие в нужном месте и можете выполнено. 
· Взаимодействие: Для любого взаимодействия в мире. *ствие: для любого взаимодействия в мире

Компонент расширенного перемещения
Эта система включает в себя базовый “Компонент расширенного перемещения”. Она способна
· Обрабатывает вводимые игроком данные с помощью усовершенствованной системы ввода. В нем используется отображение входных данных, и я включил усовершенствованный метод обработки и динамического связывания и разъединения контекстов отображения.

· Обеспечивает центральное место для воспроизведения монтажей, эффектов частиц, появления актеров и звуков.
· Содержит множество полезных функций, связанных с вашим персонажем: переключение глобальной ориентации между "стреляющим" и "обращенным вперед" персонажем, определение пола, включение активного компонента камеры и многое другое
· Управляет камерой игрока. Это включает в себя: масштабирование, переключение между камерами на плече и базовый вид от первого лица

О Hyper
Hyper расширяет возможности таких создателей виртуального мира, как вы. Эрик Рутс управляет им и является создателем всех ресурсов.

Я бы хотел, чтобы вы сосредоточились на творческой стороне вашего проекта, и я хочу предоставить вам строительные блоки, которые помогут воплотить вашу мечту в жизнь. Я потратил годы на разработку ресурсов, которые я предоставил, и вы можете использовать эти знания и работать над своим проектом! Пожалуйста, не стесняйтесь делиться своими проектами в Discord или по электронной почте! Я хотел бы знать, над какими замечательными вещами вы работаете.

Качество превыше всего
Только лучшее и ни больше ни меньше. Наши основные принципы - использовать наши ресурсы как можно лучше.

Где это возможно:
· Полные и гибкие, я включаю в наши продукты наиболее распространенные варианты использования для большинства типов игр.
· Подход, основанный на данных, позволяет легко адаптироваться. Мы предоставляем электронные таблицы для массового редактирования.
· Безупречная интеграция.
· Только Blueprint, поэтому мы делаем его доступным для вас и всей вашей команды.
· Обширная документация, я стараюсь комментировать все в коде. Кроме того, после проверки системы поставляются с документацией. Я стараюсь не только объяснить, что происходит, но и почему. Я хочу, чтобы ты мог учиться.
· Я стремлюсь к тому, чтобы мои ресурсы были готовы к работе.

Примеры изображений и контента
На странице продукта я использую несколько примеров изображений того, как это может выглядеть в заполненной сцене. Эта заполненная сцена не включена. Сцена в области примеров - это. Ознакомьтесь с демонстрацией, чтобы получить полное представление!

Почти все сделано мной! Тем не менее, я также использую потрясающий контент Epic Games, где могу. Кроме того, я использую ресурсы CC0, где это возможно. Ссылки указаны в файлах readme.

Данный материал является собственностью правообладателя. Использование в коммерции - запрещено! Только в учебных целях и самостоятельного изучения. Если Вы считаете, что данный материал нарушает ваши авторские права, пожалуйста, сообщите об этом нам на почту support@uassets.ru или в личные сообщения главному администратору. Также рекомендуем ознакомиться с информацией для правообладателей по этой ссылке..

Обсудим?

!

Информация

Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.

    Чтобы оставлять сообщения - зарегистрируйтесь
    Открыть / закрыть чат

    Обратите внимание!


    Если у вас не отображаются материалы и какой либо интерфейс на сайте, пожалуйста, отключите блокировщики рекламы.