...
...
...
...
...

Описание

Создавайте пользовательские типы узлов, которые запускают действия, и создавайте свои собственные системы игрового процесса: деревья диалогов и повествовательные потоки, квесты, достижения, комбинации, поведение ИИ, навигацию по пользовательскому интерфейсу и многое другое в визуальном графическом редакторе чертежей параллельных конечных автоматов.

Профессиональные функции:

Создайте свой собственный узел в blueprints или C++.
Выставляйте переменные на узлах в комплекте с поддержкой перетаскивания.
Объединяйте пользовательские состояния и выполняйте несколько действий.
Синтаксический анализ текста позволяет добавлять переменные непосредственно в текст.
Параллельные состояния увеличивают возможности и уменьшают общее количество требуемых состояний.
Основные характеристики:

Новый редактор чертежей, предназначенный для упрощения создания конечного автомата.
Иерархические конечные автоматы поддерживаются напрямую или по ссылке.
Оценивайте переходы условно или по событиям.
Управляйте как UObjects или ActorComponents для повышения гибкости.
Поддерживает визуальную отладку во время выполнения с помощью редактора чертежей для упрощения тестирования.
Исходный код C++ включен.

Данный материал является собственностью правообладателя. Использование в коммерции - запрещено! Только в учебных целях и самостоятельного изучения. Если Вы считаете, что данный материал нарушает ваши авторские права, пожалуйста, сообщите об этом нам на почту support@unityhub.pro или в личные сообщения главному администратору. Также рекомендуем ознакомиться с информацией для правообладателей по этой ссылке..

Обсудим?

!

Информация

Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.

    Чтобы оставлять сообщения - зарегистрируйтесь
    Открыть / закрыть чат

    Обратите внимание!


    Если у вас не отображаются материалы и какой либо интерфейс на сайте, пожалуйста, отключите блокировщики рекламы.