Magic Map Material & Maker
Magic Map Material & Maker (M⁴) был создан с учетом кинематографического качества и простоты использования. Это набор инструментов Terrain для использования с ЛЮБЫМ ландшафтом Unreal Engine 4. В нем используются новейшие технологии для достижения готовых к производству результатов за небольшую часть времени. Просто загрузите карту высот из любого источника (Houdini, World Creator 2, World Machine и т.д.), Начните лепку в редакторе или используйте прилагаемый генератор ландшафта, и M⁴ Auto Materials мгновенно добавит большое количество деталей к вашему миру.
Текущие функции:
• Передовые Автомобильные Материалы
• Виртуальная сетка полей высот и поддержка виртуального текстурирования во время выполнения - с простой настройкой
• Процедурный генератор ландшафта – создание бесконечного количества ландшафтов с разрешением до 8k (с поддержкой World Comp)
• Генератор ландшафта также можно использовать с любым другим ландшафтным материалом Marketplace
• Системы отслеживания местности и листвы с поддержкой многопользовательской игры
• Продвинутая Интерактивная Трава, Сорняки и Цветы
• Splat Map Baker – Легко создавать текстуры Splat Map в движке
• Пекарь слоя краски - Высота выпечки, Шум, Наклон и Кривизна маскируются прямо на любой слой краски по вашему выбору.
• Сторонняя поддержка Splat / Heat Map – Houdini, World Machine & World Creator 2 и т.д.
• В общей сложности более 70 текстур с разрешением от 1K до 4K
• Всего семь демонстрационных карт - обзор всех функциональных возможностей
• M⁴ Material Blueprint – Для легкого управления предустановками и материалами
• Три версии материалов для каждого Биома – Автоматическая, Основанная на виртуальном текстурировании во время выполнения, Испеченная карта Splat.
• Переключаемые функции производительности с несколькими предустановками производительности
• Процедурные системы размещения листвы – с использованием ландшафтного типа травы
• Простая замена текстур с помощью экземпляров материалов – отлично подходит для использования с библиотекой Megascans
• 18-Слойная система окраски для каждого Биома с поддержкой нескольких Биом и простой настройкой
• Полнофункциональные материалы с переключателями включения / выключения – Трех- и Двухплоскостная проекция, Варианты текстурирования на основе Дальнего и Ближнего расстояния, Смещение и Тесселяция на основе расстояния, Смешивание переходов на основе высоты и Карты Нормалей, три типа настроек уменьшения плитки (УФ-Скремблирование, Псевдо-Стохастическое и Текстурное бомбардирование) и многое другое
Текущие функции:
• Передовые Автомобильные Материалы
• Виртуальная сетка полей высот и поддержка виртуального текстурирования во время выполнения - с простой настройкой
• Процедурный генератор ландшафта – создание бесконечного количества ландшафтов с разрешением до 8k (с поддержкой World Comp)
• Генератор ландшафта также можно использовать с любым другим ландшафтным материалом Marketplace
• Системы отслеживания местности и листвы с поддержкой многопользовательской игры
• Продвинутая Интерактивная Трава, Сорняки и Цветы
• Splat Map Baker – Легко создавать текстуры Splat Map в движке
• Пекарь слоя краски - Высота выпечки, Шум, Наклон и Кривизна маскируются прямо на любой слой краски по вашему выбору.
• Сторонняя поддержка Splat / Heat Map – Houdini, World Machine & World Creator 2 и т.д.
• В общей сложности более 70 текстур с разрешением от 1K до 4K
• Всего семь демонстрационных карт - обзор всех функциональных возможностей
• M⁴ Material Blueprint – Для легкого управления предустановками и материалами
• Три версии материалов для каждого Биома – Автоматическая, Основанная на виртуальном текстурировании во время выполнения, Испеченная карта Splat.
• Переключаемые функции производительности с несколькими предустановками производительности
• Процедурные системы размещения листвы – с использованием ландшафтного типа травы
• Простая замена текстур с помощью экземпляров материалов – отлично подходит для использования с библиотекой Megascans
• 18-Слойная система окраски для каждого Биома с поддержкой нескольких Биом и простой настройкой
• Полнофункциональные материалы с переключателями включения / выключения – Трех- и Двухплоскостная проекция, Варианты текстурирования на основе Дальнего и Ближнего расстояния, Смещение и Тесселяция на основе расстояния, Смешивание переходов на основе высоты и Карты Нормалей, три типа настроек уменьшения плитки (УФ-Скремблирование, Псевдо-Стохастическое и Текстурное бомбардирование) и многое другое