...
...
...
...

Описание

Визуализируйте 3D-объекты, чтобы они выглядели как 2D-спрайты, в режиме реального времени.


Особенности:

✔️ Невероятно универсален: позволяет воспроизводить огромное количество различных стилей пиксельной графики. Все включено в ProPixelizer, а не распределено по нескольким ресурсам.
✔️ Пикселизация для каждого объекта: смешивание сцен с пиксельными и непиксельными объектами. Отдельные объекты могут быть пикселизированы в "макропикселях" размером до 5x5 экранных пикселей.
✔️ Контуры для каждого объекта: контуры могут быть цветными или тонированными и управляться отдельно для каждого объекта. Поддерживает как силуэтные, так и обычные контуры.
✔️ Беспиксельное движение субпикселей при использовании ортогональной проекции. Не только для камеры, но и для движения объектов!
✔️ Освещение и тени: включая тени, отбрасываемые между пиксельными и непиксельными объектами.
✔️Совместимость с ShaderGraph - просто используйте предоставленные узлы в своих материалах (например, в ShaderGraph asset).
✔️ Цветовая градация для каждого объекта и шаблоны размытия - создайте ретро-атмосферу, используя уменьшенные цветовые палитры. Поддерживается выбор шаблонов растушевки (или их отсутствие). Инструменты редактора для создания шаблонов растушевки и палитр.
✔️ Инструмент пошаговой анимации - создайте эффект перевернутой книги, используя прилагаемый инструмент для создания пошаговых анимационных клипов на основе существующих анимаций.
✔️ Совместим с другими эффектами постобработки, такими как глубина резкости, блум, виньетка.
✔️ Поддержка WebGL - смотрите демонстрацию на itch.io.
✔️ В отличие от других эффектов пикселизации, ProPixelizer поддерживает отображение экрана в полном разрешении. Это позволяет пикселизированным объектам перемещаться с соответствующим разрешением экрана без "ползучести". Это также позволяет плавно смешивать пикселизированные и непикселизированные объекты и использовать постобработку с высоким разрешением, такую как увеличение яркости и/или глубины резкости.
✔️ Хорошо работает с низкополигональными 3D-моделями.


Требования:

Только для универсального конвейера рендеринга.
Последняя версия ProPixelizer была протестирована с Unity 2020.3.48f1 (URP 10.10.1), Unity 2021.3.33f1 (URP 12.1.13), Unity 2022.3.16f1 (URP 14.0.9) и Unity 2023.2.3f1 (URP 16.0.4).
Создает эффект постобработки для пикселизации объектов, который реализуется с помощью встроенной функции рендеринга.
Пикселизированные объекты должны быть непрозрачными, хотя поддерживается альфа-вырез, и с плавным затуханием.
В процессе постобработки выполняется выборка экранного буфера в формате 5x5. На недорогом оборудовании производительность может быть низкой.
Пожалуйста, обратите внимание - модели, текстуры и другие ресурсы, показанные на скриншотах, не включены. Этот пакет содержит только шейдеры и материалы для пикселизации.

Данный материал является собственностью правообладателя. Использование в коммерции - запрещено! Только в учебных целях и самостоятельного изучения. Если Вы считаете, что данный материал нарушает ваши авторские права, пожалуйста, сообщите об этом нам на почту support@unityhub.pro или в личные сообщения главному администратору. Также рекомендуем ознакомиться с информацией для правообладателей по этой ссылке..

Обсудим?

!

Информация

Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.

    Чтобы оставлять сообщения - зарегистрируйтесь
    Открыть / закрыть чат

    Обратите внимание!


    Если у вас не отображаются материалы и какой либо интерфейс на сайте, пожалуйста, отключите блокировщики рекламы.