...
...
...
...

Описание

Современная 2D-вода используется для того, чтобы без особых усилий добавить процедурную воду в вашу 2D-игру. Она легко настраивается и поддерживает как платформерную, так и нисходящую перспективу, а также 3d-объекты.

+ Работает в Unity 6
+ Работает в Unity 5 2021.3 и выше

⚡ Поддерживаются конвейеры рендеринга :
- URP

? ПАКЕТ СОДЕРЖИТ :
Универсальную систему подачи воды
Спрайты для демонстрационных сцен
Демонстрационные сцены
Полная веб-документация
Система частиц дождя
Текстуры воды
Шейдер для последующей обработки капель воды

? Особенности системы водоснабжения (начиная с версии 2.0 ) :
градиентная цветная
пена
, солнечные полосы
, препятствие (белая пена вокруг объектов в воде)
, искажение
отражений сверху вниз и от платформы
, имитация пены по краям
, имитация быстрых волн в реальном времени
, имитация быстрых волн в реальном времени (версия без ограничений) (1.1v)
, имитация эффекта быстрого дождя

пиксельная графика с бесконечной прокруткой, рендеринг
перспективы

, размытие пользовательских фрагментов (гауссово, прямоугольное и боке)
пользовательские текстуры в виде поверхности (1.1v)
, вода в виде мокрой поверхности (наложение) (1.1v)
поддержка 2d-спрайтов в 3d-сценах
(1.1.2v). Поддержка перспективной камеры (1.1.2v)
параллельные отражения (для тайл-карт и других объектов) (2.0v)
размеченные препятствия (для временных карт и других объектов) (2.0в)
отражения для 3d-объектов (2.0в)
препятствия для 3d-объектов (2.0в)
моделирование для 3d-объектов (2.0в)
моделирование поверхностных волн для платформерных игр (2.0v)
автоматическое моделирование поверхностных волн (2.0v)
столкновения с твердыми телами создают поверхностные волны (2,0 В)
цвет воды зависит от градиента расстояния до препятствий (2,0 В)

? Дополнительные функции :
поддержка 2D-подсветки URP: вы можете включать и выключать подсветку, установив специальный флажок. Полезно при работе с водой, направленной сверху вниз.
масштабируемость до любого размера: поддерживает очень большие бассейны с водой. Каждая функция работает даже в очень больших или маленьких бассейнах с водой. Вы можете манипулировать водными плитками для масштабирования водного шейдера и изменять масштаб для изменения размера водного бассейна.
поддержка спрайтов из таблиц спрайтов

Данный материал является собственностью правообладателя. Использование в коммерции - запрещено! Только в учебных целях и самостоятельного изучения. Если Вы считаете, что данный материал нарушает ваши авторские права, пожалуйста, сообщите об этом нам на почту support@uassets.ru или в личные сообщения главному администратору. Также рекомендуем ознакомиться с информацией для правообладателей по этой ссылке..

Обсудим?

!

Информация

Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.

    Чтобы оставлять сообщения - зарегистрируйтесь
    Открыть / закрыть чат

    Обратите внимание!


    Если у вас не отображаются материалы и какой либо интерфейс на сайте, пожалуйста, отключите блокировщики рекламы.