Описание
Пусть персонажи видят, слышат и чувствуют запахи окружающего мира
Для работы этого модуля требуется Game Creator 2.
Заставьте своих персонажей понять окружающий мир с помощью компонента Perception.
Этот компонент позволяет добавить несколько датчиков, которые позволяют персонажам читать сцену и реагировать соответствующим образом.
Датчик "Зрение" позволяет персонажам видеть отслеживаемые объекты перед собой. Включает в себя конус основного и периферийного зрения, который меняет скорость обнаружения по мере удаления от объектов.
Свет может опционально влиять на то, насколько персонажи видят другие объекты, с помощью системы Luminance.
Датчик слуха позволяет персонажам реагировать на шумы. Каждый шум может иметь свою метку и интенсивность, а также может быть замаскирован окружающим шумом (так называемый Din).
Датчик обоняния позволяет персонажам улавливать запахи, оставленные другими объектами, и идти по следам, как по хлебным крошкам.
Все эти датчики участвуют в работе общего счетчика Awareness, который показывает, насколько персонаж осведомлен о другом игровом объекте.
Также в игру включена система Evidence, позволяющая персонажам реагировать на изменения, происходящие в мире. Например, охранник может заметить дверь, оставленную игроком открытой.
Персонажи также могут обмениваться информацией между собой, чтобы казалось, что они работают в команде.
Включает
Исходный код
Примеры и шаблоны
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.