...
...
...
...

Описание

Добро пожаловать в Колорадо. Площадь территории составляет более 900 квадратных километров, включая горы, склоны, леса, водно-болотные угодья, озера и зеленые пастбища. Ландшафт составлен на основе данных Лидара.

Примечание:
Мы включили текстуры с высоким разрешением, поэтому, если вы собираетесь загрузить карту в том виде, в каком она есть, вам потребуется большой объем доступной памяти. Мы обработали примерно от 30 до 60 кадров в разрешении 4K, используя следующее оборудование: 3080 10 ГБ, 64 ГБ, X3950. Естественно, вам следует уменьшить размер текстур, чтобы уменьшить использование памяти, иначе вы не сможете загрузить карту, если у вас недостаточно оперативной памяти.
Трассировка лучей и карты виртуальных теней значительно снижают производительность, если они включены.
В версии 5.0.3 нет поддержки Nanite для листвы и ландшафтов.
Это единый ландшафт размером 8 КБ, который содержит примерно 1 вершину на 4 метра. Плотность вершин может улучшиться, если Nanite будет поддерживать ландшафты.
В настоящее время UE не может моделировать сложные процедурные объемы растительности на больших площадях. Мы использовали простые настройки для заполнения всего ландшафта, а для рисования листвы в интересных местах мы использовали Folfying Painter, чтобы добиться большего разнообразия и плотности в этих областях. Сетки уже загружены в Folfying Painter, так что вы можете рисовать там, где хотите.
Скриншоты делаются в разрешении 4K и уменьшаются до 1080p.
Мы максимально улучшили настройки качества различных компонентов для создания скриншотов и видео, таких как объемные облака, затенение, просвет и т.д. Настройки снова изменены для использования в режиме реального времени.
Загруженные материалы могут не соответствовать последним изменениям.

Особенности
• Более 900 Квадратных километров
• Мощные параметры экземпляра материала
• Наложение слоев на основе карты высот
• Пользовательские функции plug and play

- Всемирное УЛЬТРАФИОЛЕТОВОЕ излучение
- Ультрафиолетовое излучение воды
- Прозрачность
- Всемирная норма
- Простая влажность
- Случайное затемнение
- Нормальная интенсивность
- Неровность расстояния
- Тени от контакта
- Высот АО
- Расстояние Исчезать
- Материал АО
- Сетка УФ
- Colorizer
- NormalB
- Модификатор

Бриз
- Облако
- Деталь
- Смеситель
- Цвет
• Динамические Тени Облаков
• Ландшафтный Слоев Краски
• Унифицированный ветровой шейдер

Данный материал является собственностью правообладателя. Использование в коммерции - запрещено! Только в учебных целях и самостоятельного изучения. Если Вы считаете, что данный материал нарушает ваши авторские права, пожалуйста, сообщите об этом нам на почту support@uassets.ru или в личные сообщения главному администратору. Также рекомендуем ознакомиться с информацией для правообладателей по этой ссылке..

Обсудим?

!

Информация

Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.

    Чтобы оставлять сообщения - зарегистрируйтесь
    Открыть / закрыть чат

    Обратите внимание!


    Если у вас не отображаются материалы и какой либо интерфейс на сайте, пожалуйста, отключите блокировщики рекламы.