Описание
Physics Character Controller - это многофункциональный, легко настраиваемый контроллер персонажей на основе жесткого тела, который очень легко подобрать и использовать в готовом виде и / или настроить
Что это?
Physics Character Controller - это мощный, но простой контроллер персонажа, основанный на системе unity physics, без необходимости использования пользовательской кинематики. Персонаж может легко взаимодействовать с физическим окружением, перемещать и толкать объекты, скользить по поверхностям, карабкаться, перепрыгивать стены и так далее...
Как мне это использовать?
Все просто: установите пакет, назначьте слой грунта для вашего этажа и укажите ссылку на него в CharacterController (и AnimatedController, если вы его используете), и все готово к работе! Пакет предназначен для пользователей, которым требуется простое решение plug and play, а также для разработчиков, которые хотят добавить свои собственные изменения поверх существующего кода.
Что входит в комплект?
Пакет содержит:
Модель игрока и множество сеток препятствий
Анимированную модель гуманоида
Папка Prefab со всеми "основными" компонентами
2 примера сцен, которые помогут пользователю поэкспериментировать с управлением персонажем и найти оптимальную комбинацию параметров для своих нужд.
Основными функциями пакета являются:
Основные движения персонажа от третьего лица и от первого лица от первого лица
Игрок может перемещать персонажа и поворачивать камеру
Игрок может совершать прыжки в длину, карабкаться по стене, скользить по ней, приседать, карабкаться по стене и совершать спринт.
Камера позволяет избежать столкновения с объектами в сцене.
Столкновения на основе капсул и простые интерполированные движения.
Позволяет игроку ходить по щебню и неровной местности.
Позволяет игроку передвигаться по ровной местности с изменяющимися нормалями
Позволяет игроку подниматься по склону под определенным углом наклона
Привязка к местности позволяет игроку придерживаться поверхностей и склонов
Позволяет игроку передвигаться по ступеням (в пределах определенной высоты, заданной игроком).
Поддерживает взаимодействие с твердыми телами и позволяет игроку перемещаться и сталкиваться с твердыми телами
Поддерживает и игнорирует определенные слои
Содержит сборку, имитирующую вязкость
Ограничивает платформы ускорения и замедления
Содержит платформы отскока
Содержит движущиеся платформы
Содержит вращающиеся платформы, которые фиксируют вращение игрока
Позволяет игроку подниматься по лестницам
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.