Описание
MK Toon - это стилизованный шейдер, который способен добиться очень стильного и уникального нефотореалистичного затенения. Он может охватывать широкий спектр художественных стилей и предлагает глубокий уровень кастомизации.
Особенности ? ?
✅ Физические свойства: Художники могут поддерживать свой рабочий процесс, основанный на физических свойствах металла, зеркальности или шероховатости. Ввод на физической основе => Стилизованный вывод.
✅ Стили освещения: Доступны встроенные режимы, Cel, Banded и Ramp для полной настройки освещения.
✅ Художественный: Для еще большего стилизации освещения доступны три художественных режима: Рисованный, эскиз и штриховка. Каждый из них может быть спроецирован на объект в касательном пространстве или в пространстве экрана.
✅ Отображение по нормали: Плавная интеграция отображения по нормали в стилизованное освещение.
✅ Отображение параллакса: Приблизительное отображение параллакса можно использовать для улучшения нормального отображения.
✅ Зеркальный: возможны изотропные и анизотропные зеркальные изображения.
✅ Рассеянный: Ламберт (по умолчанию), Орен Найяр (учитывает шероховатость поверхности и угол обзора.) и Миннаерт (освещение добавляет некоторые затемняющие элементы в зависимости от угла обзора. Подходит для таких вещей, как ткань) доступно рассеянное затенение.
✅ Окклюзия: Двусторонняя окклюзия для контроля прямой и непрямой световой окклюзии.
✅ Излучение: Каждый материал может быть излучающим.
✅ Детализация: Карты детализации могут добавлять слой детализации поверх входных данных альбедо, используя смешанный, аддитивный или умноженный режим. Возможны даже нормали к деталям.
✅ Пороговое смещение: используется для искажения интенсивности света для создания специальных градиентов между светлыми и темными участками поверхности.
✅ Gooch: Полностью контролируйте яркие и темные области вашего объекта, интерполируя между определенными цветами в зависимости от условий освещения.
✅ Ободок: Освещение ободка основано на эффекте Френеля. Внешние области материала будут выделены.
✅ Переливчатость: Добавляет эффект переливчатости верхней части поверхности. В зависимости от угла обзора области будут постепенно менять цвет.
✅ Цветовая градация: Управляет тем, как применяются контрастность, насыщенность и яркость.
✅ Растворить: Растворяет поверхность в соответствии с заданным рисунком.
✅ Вершинная анимация: Вершинная анимация предлагает три общие анимации, которые вычисляются на стороне шейдеров (дополнительная настройка не требуется).
✅ Светопропускание: Свет будет проходить через объект и определяет, каким образом (подповерхностным или полупрозрачным) он проходит.
✅ Частицы: Настройте частицы в соответствии с геометрией по умолчанию.
✅ Трафарет: Полностью управляемый буфер трафарета.
✅ Преломление: создает преломленный вид геометрии за поверхностью.
✅ Контуры: Основаны на 3 режимах контуров, улучшенных для достижения пиксельного совершенства. Возможны ровные и неровные очертания. Дополнительно могут быть добавлены затухание и шум на основе расстояния.
✅ Заикание: Анимация вершин и художественные элементы могут заикаться для имитации эффекта перерисовки.
✅ Непрямое освещение: Непрямое освещение смешивается со стилизацией, чтобы соответствовать реалистичному поведению.
✅ Пользовательский редактор: Простой в использовании инспектор, адаптированный для художников, чтобы объединить каждую функцию и создать уникальный стиль.
✅ XR: Совместимость с VR и AR, включая многопроходный, однопроходный и однопроходный инстансный рендеринг.
✅ Цвета вершин: цвета вершин используются автоматически, если карта альбедо не задана.
✅ Создание экземпляров DOTS и поддержка SRP-пакетирования.
⚙️ Включенные инструменты ⚙️
Мастер установки: Быстрая настройка даже на скриптовых конвейерах рендеринга.
Встроенные текстуры: Начните с простого, используя включенные текстуры для различных функций.
Утилита создания сеток: Создавайте новые сетки со сглаженными нормалями для достижения лучших контуров.
Создатель рампы: Позволяет создавать 1D-текстуры рампы на основе заданного градиента.
Упаковщик текстурных каналов: позволяет создать новую текстуру на основе четырех входных данных. Таким образом, вы можете объединить разные цветовые каналы с разными текстурами в новый.
API свойств материала: Свойства материала могут быть изменены с помощью MK.Toon.Пространство имен свойств.
Пользовательский редактор: Простой в использовании инспектор, адаптированный для художников.
Совместимость с конвейером рендеринга: Одинаковый внешний вид и результаты во всех поддерживаемых конвейерах рендеринга.
Примеры ??
Зритель: Более 100 стилизованных материалов.
Художественный: несколько настроенных материалов для художественного элемента.
Контуры: Очерченные объекты с использованием различных форм.
Лаборатория ведьм: Стилизованная заштрихованная область, похожая на ведьму.
Летающие острова: 10 художественных вариаций: Художественно стилизованные объекты.
Игровая комната: Контрастное сравнение функций шейдера.
Стили освещения: Быстро ознакомьтесь с различными возможностями управления освещением и тенями.
Контуры - 2: Сложные формы для контурирования без изменения сетки.
Овцы: 6 вариантов различных настроек освещения.
SFX: 12 настроек для конкретных функций шейдера.
? Обновления + Техническое обслуживание + Поддержка ?
Все мои ресурсы получают обновления, регулярно обслуживаются и поддерживаются как можно лучше.
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.