NWH Aerodynamics
NWH Aerodynamics — это пакет моделирования полета и аэродинамики для Unity с упором на реализм, простоту использования и гибкость.
Этот ресурс является физическим ресурсом и направлен на то, чтобы сделать его независимым от конвейера рендеринга. При обновлении проекта до URP или HDRP стандартные материалы particle необходимо будет заменить эквивалентом render pipeline, поскольку они не могут быть автоматически обновлены Unity.
ключевые функции
• Детализированная система динамики полета, полностью основанная на физике, с пользовательским решением для пошаговой настройки физики для обеспечения стабильности на высокой скорости.
• Точное моделирование аэродинамического профиля с более чем 1500 формами аэродинамического профиля.
• Простота настройки и использования с подробной документацией. Всплывающие подсказки для всех полей инспектора.
Полный исходный код на C#.
• Пользовательские инспекторы для всех скриптов, основанные на собственном фреймворке NUI от NWH.
• Подходит для широкого спектра воздушных судов, таких как многомоторные коммерческие авиалайнеры, небольшие одномоторные самолеты, истребители и т.д.
• Поддержка поршневых, турбинных и реактивных двигателей в различных конфигурациях с воздушным винтом и реактивной тягой. Например, турбовинтовые, поршневые, турбовентиляторные, турбореактивные, реактивно-реактивный двигатель и т.д.
• Поддержка различных поверхностей управления: элеронов, рулей высоты, закрылков и рулей направления.
• Приборы кабины пилота - индикаторы воздушной скорости, высотомера, ориентации, курса, поворота и вертикальной скорости для использования как в пользовательском интерфейсе, так и в 3D.'
• Реалистичное моделирование атмосферы, включая ветер.
• Поддерживается и включено плавающее происхождение, позволяющее создавать большие открытые миры.
• Три полностью сконфигурированных самолета (Cirrus SR22, JAS 39 Gripen и Boeing 737-100). Большое спасибо Helija FlightGear Hangar за предоставление моделей.
• Совместимость с целевыми установками для мобильных устройств, консолей и настольных компьютеров.
• Система InputProvider, которая позволяет одновременно использовать InputSystem, InputManager, пользовательский интерфейс (мобильный) или другие методы ввода.