...
...
...
...

Описание

Основываясь на недавних океанографических исследованиях, может имитировать сотни тысяч волн с отличной имитацией пены и распыления частиц, добавляя много реализма штормовой и ветреной погоде. UWS основан на стандартном шейдере Unity (PBR), поддерживающем прямые и отложенные конвейеры, тесселяцию, плоские отражения и зонды отражения.

Динамическая Физика Воды / Волновые Эффекты

Основываясь на уравнениях мелкой воды, он имитирует движение водной ряби на графическом процессоре (предусмотрены реализации как пиксельных, так и вычислительных шейдеров) Это позволяет осуществлять динамическое взаимодействие с другими сетчатыми объектами в игре (даже с частицами, см. Дождь ниже). Кроме того, статическое обнаружение препятствий позволяет блокировать рябь другими объектами, такими как камни, столбы и т.д.

Данный материал является собственностью правообладателя. Использование в коммерции - запрещено! Только в учебных целях и самостоятельного изучения. Если Вы считаете, что данный материал нарушает ваши авторские права, пожалуйста, сообщите об этом нам на почту support@unityhub.pro или в личные сообщения главному администратору. Также рекомендуем ознакомиться с информацией для правообладателей по этой ссылке..

Обсудим?

!

Информация

Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.

    Чтобы оставлять сообщения - зарегистрируйтесь
    Открыть / закрыть чат

    Обратите внимание!


    Если у вас не отображаются материалы и какой либо интерфейс на сайте, пожалуйста, отключите блокировщики рекламы.