UWS - Ultimate Water System
Основываясь на недавних океанографических исследованиях, может имитировать сотни тысяч волн с отличной имитацией пены и распыления частиц, добавляя много реализма штормовой и ветреной погоде. UWS основан на стандартном шейдере Unity (PBR), поддерживающем прямые и отложенные конвейеры, тесселяцию, плоские отражения и зонды отражения.
Динамическая Физика Воды / Волновые Эффекты
Основываясь на уравнениях мелкой воды, он имитирует движение водной ряби на графическом процессоре (предусмотрены реализации как пиксельных, так и вычислительных шейдеров) Это позволяет осуществлять динамическое взаимодействие с другими сетчатыми объектами в игре (даже с частицами, см. Дождь ниже). Кроме того, статическое обнаружение препятствий позволяет блокировать рябь другими объектами, такими как камни, столбы и т.д.