...
...
...
...
...

Описание

Вы можете использовать текстуру отражения на своих собственных шейдерных графиках (да, и в виртуальной реальности тоже). Таким образом, вы можете создавать свои собственные шейдеры или обновлять предыдущие :) Пожалуйста, ознакомьтесь с документом для получения подробной информации.


Вы можете создать:

Сплошные зеркала,

отражающие полы, стены,

преломленные поверхности,

Полные прозрачные отражения


Протестировано на Mac, PC, WebGL, iOS и Android, но должно работать на всех платформах, поддерживающих LWRP или URP.


МОДЕЛИ, которые используются в видео или скриншотах, НЕ ВКЛЮЧЕНЫ

Данный материал является собственностью правообладателя. Использование в коммерции - запрещено! Только в учебных целях и самостоятельного изучения. Если Вы считаете, что данный материал нарушает ваши авторские права, пожалуйста, сообщите об этом нам на почту support@unityhub.pro или в личные сообщения главному администратору. Также рекомендуем ознакомиться с информацией для правообладателей по этой ссылке..

Обсудим?

!

Информация

Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.

    Чтобы оставлять сообщения - зарегистрируйтесь
    Открыть / закрыть чат

    Обратите внимание!


    Если у вас не отображаются материалы и какой либо интерфейс на сайте, пожалуйста, отключите блокировщики рекламы.