Описание
Систему камеры легко использовать для игр от третьего лица!
Нижний сплайн будет проходить под тем местом, где ходит ваш игрок, чтобы отслеживать, где он находится, камера будет перемещаться по верхнему сплайну с соответствующей скоростью. вы можете добавить столько точек сплайна, сколько хотите. Каждая точка сплайна будет функционировать как ключевая точка. Таким образом, когда игрок достигает второй точки сплайна на сплайне слежения, камера будет находиться на второй точке сплайна на своем сплайне и так далее.
У камеры проблемы с отслеживанием игроков, заходящих за угол, поэтому рекомендуется добавить новую систему с триггерным блоком для переключения активной камеры, если вы хотите, чтобы игрок заходил за угол!
Данный материал является собственностью правообладателя. Использование в коммерции - запрещено! Только в учебных целях и самостоятельного изучения. Если Вы считаете, что данный материал нарушает ваши авторские права, пожалуйста, сообщите об этом нам на почту support@unityhub.pro или в личные сообщения главному администратору. Также рекомендуем ознакомиться с информацией для правообладателей по этой ссылке..
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.