...
...
...
...

Описание

Простой, но мощный процедурный генератор растительности для системы растительности Unity. Позволяет быстро заселить местность растительностью, не тратя дни на кропотливую ручную покраску. Работает с любым другим активом, использующим встроенную систему растительности, например, с Nature Renderer или GPU Instancer.

Нерест на основе правил:

  • Вероятность %
  • Семя
  • Диапазон высоты
  • Диапазон наклона (0-90°)
  • Диапазон кривизны (выпуклая/вогнутая)
  • Отклонение уровня воды
  • Маскировка слоя рельефа
  • Отклонение коллайдера

Функции:

  • Поддержка различных ландшафтов
  • Может выполняться во время выполнения
  • Предварительно вычисленный коллайдер сцены проверяет, избегая появления внутри коллайдеров.

Деревья определяются как «виды» и могут иметь несколько префабов, каждый из которых имеет свой собственный шанс появления. Это позволяет создавать варианты одного и того же дерева с одним набором правил. Точки возрождения одного и того же вида никогда не пересекаются!

Ограничения:

  • Не оборудован для биомов или нереста в конкретном регионе.
  • Нарисованная вручную растительность будет перезаписана при возрождении.

Данный материал является собственностью правообладателя. Использование в коммерции - запрещено! Только в учебных целях и самостоятельного изучения. Если Вы считаете, что данный материал нарушает ваши авторские права, пожалуйста, сообщите об этом нам на почту support@unityhub.pro или в личные сообщения главному администратору. Также рекомендуем ознакомиться с информацией для правообладателей по этой ссылке..

Обсудим?

!

Информация

Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.

    Чтобы оставлять сообщения - зарегистрируйтесь
    Открыть / закрыть чат

    Обратите внимание!


    Если у вас не отображаются материалы и какой либо интерфейс на сайте, пожалуйста, отключите блокировщики рекламы.