...
...
...
...

Описание

Archimatix - это мощное расширение для параметрического моделирования на основе узлов для Unity, которое помогает быстро создавать изменяемый реквизит и богатую вариативную среду.

Archimatix поставляется со многими готовыми к игре примерами моделей с интерактивными ручками, которые позволяют манипулировать формами в реальном времени. Например, вы можете перетащить маркер на длину включенной виллы Apresto, и в модель автоматически добавятся дополнительные колонны и арки.

Вы также можете создавать свои собственные параметрические объекты, соответствующие вашему художественному направлению. В Archimatix есть редактор графиков узлов, который предоставляет вам всю мощь логики моделирования. Кодирование не требуется!

При этом Archimatix также предоставляет простую среду написания сценариев на основе turtle, позволяющую программистам определять пользовательские параметрические формы с помощью дескрипторов сцен и C# API для разработки пользовательских узлов.

Ключевым преимуществом Archimatix для художников является множество операций с 2D-формами, таких как 2D-логические значения, смещение, округление и утолщение. Полученные сложные формы можно использовать для создания сложных сеток, а также контуров для распределения объектов.

В Archimatix Pro теперь доступны функции времени выполнения, позволяющие вам распространять магию Archimatix на своих игроков. Внутриигровые параметры позволяют вашим игрокам изменять уровни на лету и формы моделей, позволяя вам раскрыть творческий потенциал своих игроков и предоставляя множество возможностей для поощрения покупок в приложении. Узнайте больше о runtime Archimatix: http://bit.ly/axruntime и ознакомьтесь с демонстрацией параметров среды выполнения на WebGL в разделе "Демонстрации".archimatix.com/SpaceshipShop

ключевые функции
• Графический редактор на основе узлов с интуитивно понятным пользовательским интерфейсом
• Библиотека параметрических фигур и объектов
• Созданными Вами элементами библиотеки можно поделиться по электронной почте
• Интерактивное редактирование с помощью ручек просмотра сцены
• Очень быстрое редактирование в реальном времени даже для больших моделей
• Привязка к сетке
* Группировка вложенных узлов
• Слияние, Утолщение, смещение и округление 2D-фигур
• Связи с математическими выражениями
• Редактирование кривой произвольной формы
• Создание сценариев Turtle для пользовательских параметрических фигур
• Масштабирование и сдвиг текстур для выравнивания повторяющихся текстур и атласов
• Автоматическое отображение UV и развертывание UV2
• Отображение бюджета Texel
• Поддержка субстанции
• Управление коллайдером и жестким телом
• Статические флаги для каждого узла
• Автоматическое комбинирование ячеек для каждого материала
• Контроль уровня детализации
• Создание сборных конструкций

Целью параметрического моделирования с помощью Archimatix является создание "умных моделей" – моделей, способных генерировать сотни уникальных форм и типологий. Грани и вершины этих моделей не редактируются напрямую, как это было бы в polygonal modeler. Вместо этого сетки генерируются неразрушающим образом на основе логики, описываемой графами узлов моделей.

Несмотря на то, что Archimatix не является разработчиком полигональных моделей, стандартные сетки, созданные Archimatix, могут быть добавлены в ProBuilder, Megafiers и другие пакеты, которые позволят дополнительно модифицировать и настроить ваши модели.
Archimatix сравнивался с автономными приложениями параметрического моделирования, такими как Houdini и Grasshopper в Rhino. Хотя Archimatix еще не столь полнофункционален, как эти более продвинутые средства параметрического моделирования, он проще в освоении и более конкретно ориентирован на моделирование архитектурных игровых сред. Archimatix также предоставляет возможность создавать среды прямо в редакторе Unity для итеративного быстрого прототипирования и тестирования.

В настоящее время Archimatix не поддерживает настоящие операции CSG, такие как 3D-логические выражения.

Archimatix может создавать дистрибутивы, похожие на городские, но в текущей версии он еще не является настоящим генератором городов.

Данный материал является собственностью правообладателя. Использование в коммерции - запрещено! Только в учебных целях и самостоятельного изучения. Если Вы считаете, что данный материал нарушает ваши авторские права, пожалуйста, сообщите об этом нам на почту support@uassets.ru или в личные сообщения главному администратору. Также рекомендуем ознакомиться с информацией для правообладателей по этой ссылке..

Обсудим?

!

Информация

Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.

    Чтобы оставлять сообщения - зарегистрируйтесь
    Открыть / закрыть чат

    Обратите внимание!


    Если у вас не отображаются материалы и какой либо интерфейс на сайте, пожалуйста, отключите блокировщики рекламы.