...
...
...
...

Описание

Упрощенная многопользовательская система для Unity

ObjectNet - это упрощенная многопользовательская система для Unity.

ObjectNet - это многопользовательское решение для событийной системы, разработанное для простоты использования. Его можно использовать в любом проекте без ограничений по CCU, серверам, игрокам или чему-либо еще.

ObjectNet можно использовать как в новых, так и в существующих проектах. Всего несколькими щелчками мыши вы сможете увидеть, как ваша многопользовательская игра начинает работать без изменения каких-либо ресурсов или кода в вашем проекте.

ObjectNet позволяет вам использовать транспортную систему Steam всего одним щелчком мыши, устраняя необходимость в выделенных серверах и позволяя вашей многопользовательской игре жить вечно.

Мучительный процесс создания или включения мультиплеера в вашу игру может быть пугающим или непонятным даже для опытных программистов. ObjectNet призван удовлетворить эту потребность, предоставляя каждому пользователю инструменты для создания собственной многопользовательской игры.

 Не стесняйтесь: никаких ограничений CCU, никаких квот, никаких связей. Вы можете создавать столько игр и инстансов, сколько пожелаете.

▣ Никаких связанных сервисов: храните свой сервер там, где вы хотите, на Amazon, Azure, Vultr, Custom, Lan, независимо от того, где именно.

▣ Windows и Linux: Создайте свой сервер для работы на экземплярах Windows или Linux и сохраните его в любом облачном сервисе, который вы пожелаете.

✅ Легко и просто: перетащите NetworkPrefab на свою сцену и выполните несколько шагов, чтобы увидеть, как работает мультиплеер.

✅ На основе событий: нет сквозных зависимостей; каждое событие отвечает за выполнение одной функции в игре: вы можете отслеживать, отлаживать и находить все.

✅ Автоматическая синхронизация: Синхронизируйте движение, масштаб, поворот, анимацию, частицы и т.д. (всего несколькими щелчками мыши )

✅ Гибкая стратегия работы с сервером: Всего одним щелчком мыши вы можете переключиться с локального, встроенного, ретрансляционного, PeerToPeer или авторитетного сервера (изменение кода не требуется ).

▣ Транспортная система: Выберите ObjectNet и Unity или создайте свою транспортную систему.

▣ Масштабируемость: При небольших требованиях к ресурсам вы можете работать на небольшом сервере и расширяться в соответствии с вашими потребностями.

▣ Сосредоточьтесь на своей механике: ObjectNet будет управлять запуском, отменой запуска, синхронизацией и всеми утомительными и обычными аспектами каждой многопользовательской игры.

▣ Никаких читов: используйте авторитетный сервер и удаленное управление вводом, чтобы в вашей игре не было читерства.

▣ Транспортная система Steam: создайте свою многопользовательскую игру без использования выделенных серверов.

▣ Система лобби Steam: Используйте лобби Steam для создания и проведения матчей с помощью одной строки кода.

▣ Перенос хостинга Steam: Автоматическая смена хостера, когда текущий хост отключается или покидает игру.

▣ Docker Ready: Создайте свой сервер для Linux и разверните его всего несколькими щелчками мыши в любом облачном сервисе, таком как Amazon, Google, Azure или Vult.

▣ Голосовой чат Dissonance: Поддержка голосового чата обеспечивается благодаря интеграции с Dissonance.

Данный материал является собственностью правообладателя. Использование в коммерции - запрещено! Только в учебных целях и самостоятельного изучения. Если Вы считаете, что данный материал нарушает ваши авторские права, пожалуйста, сообщите об этом нам на почту support@uassets.ru или в личные сообщения главному администратору. Также рекомендуем ознакомиться с информацией для правообладателей по этой ссылке..

Обсудим?

!

Информация

Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.

    Чтобы оставлять сообщения - зарегистрируйтесь
    Открыть / закрыть чат

    Обратите внимание!


    Если у вас не отображаются материалы и какой либо интерфейс на сайте, пожалуйста, отключите блокировщики рекламы.