Описание
Foliage Render - это замена рендера для Unity Terrain Tree и рендеринга деталей, использующая Instance Indirect рендеринг для более быстрого рендеринга.
Работает с версиями Unity 2021/2022 LTS в HDRP/URP/BiRP.
Foliage Renderer заменяет рендеринг деревьев и деталей в Unity Terrain на более быстрый, непрямой путь рендеринга.
Особенности:
- Рендеринг на базе GPU, освобождающий значительное время CPU
- Потоковая передача и сортировка деталей рельефа на основе ячеек
- Вычищение фрустума на основе GPU
- Обесцвечивание HI-Z Occlusion Culling на основе GPU в BiRP, HDRP и URP
- Поддержка до 4 LOD на объект с поддержкой LOD Crossfade
- Поддержка LODов на деталях рельефа Unity
- Поддержка однопроходного стерео рендеринга
- Возможность передавать шейдерам растительности высоту, нормаль и альбедо местности, а также данные, определяемые пользователем для каждой местности.
- Пользовательские шейдеры и код шейдеров для приведения объектов в соответствие с рельефом
- Пользовательские шейдеры и код шейдера, позволяющие окрашивать объекты в соответствии с альбедо местности.
- Можно перегрузить видимое расстояние и расстояние до тени для каждого объекта
- Можно перегрузить максимальное использование LOD для ускорения рендеринга теней
- Сжатые структуры данных для ускорения обработки и уменьшения использования памяти
- Работает с шейдерами The Vegetation Engine
- Включает собственный шейдер и стеки для Better Shaders, которые поддерживают оттенок альбедо, соответствие рельефу, анимацию ветра и поддержку инстансинга.
- Узел шейдерного графа для добавления поддержки косвенного инстансирования к существующим шейдерам
- Патчер шейдеров для модификации внешних шейдеров сторонних производителей
- Выбор одного пункта меню для преобразования существующих рельефов в Foliage Renderer
- Все исходные тексты включены
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.