...
...
...
...
...

Описание

Шаблон Survival FPS, основанный на стиле Rust

Не совместим с URP или HDRP из-за системы день-ночь и погодной системы на данный момент

Возможно, вам не нужны все системы, поэтому я сделал простой bool, чтобы включить или отключить некоторые системы и попытаться сделать другие легко отключить ^^.

АДДОНЫ:
Система электричества (в настоящее время переделывается в соответствии с последним обновлением)

Особенности :
- Витрина сцены
- Контроллер FPS
Головорычание, холостое дыхание, урон от падения, основанный на высоте и гравитации. Звук шагов, основанный на материале поверхности

- Виталы
Используйте жизненные показатели по своему усмотрению с бесконечными возможностями, просто добавьте нужный вам жизненный показатель и скриптовый объект для его управления!
Здоровье, выносливость, сон, голод, жажда, истощающиеся со временем.

- Система сна
Спите столько, сколько хотите, от 1 до 24 часов.

- Цикл день и ночь
С регулируемым минимальным/максимальным освещением, отскоками, окружающей средой, туманом

- Погодная система
Объемные облака, солнце, дождь с рябью, снег.

- Погодные зоны
Определите дождливую, снежную, солнечную зоны, введя их.

- Расходные материалы
Мгновенное использование или использование с таймером.

- Система экипировки и статистики
Слот для головы, груди, рук, ног. Голова находится перед камерой (чтобы видеть модель изнутри).
Статы на каждой части снаряжения, рассчитанные на основе общих статов (броня, сопротивление яду и т. д.).

- Командный ИИ
ИИ основан на командном ИИ. ИИ, не входящие в одну команду, будут сражаться друг с другом. ИИ в команде игрока будет пассивен к нему.

- ИИ противника с дистанционным управлением
Спаунер, поле зрения, блуждающий, преследующий, стреляющий, ищущий игрока при свободном обзоре на него и оставляющий игрока убегать на расстоянии, грабящий предметы. Перерождается или уничтожается по истечении таймера

- ИИ ближнего боя противника
Спаунер, поле зрения, блуждает, преследует, атакует, ищет игрока при свободном обзоре, оставляет игрока убегать на расстоянии. Перерождается или уничтожается по истечении таймера

- Оружейная система
Дыхание на холостом ходу, отдача камеры, отдача оружия, движение оружия - все скриптом!
Декали и Fx для различных материалов, минимальный/максимальный урон по пулям, разброс, пули на выстрел и т.д...

- Лук, копье
- Система долговечности
Использовать или нет с помощью простого bool; Оружие имеет долговечность и быть сломан в 0

- Система перезарядки патронов
Различные типы патронов, обычные, огненные, взрывные
- Система навесного оборудования для оружия
- Система строительства

Фундамент, стены и пол со здоровьем и 3 различными материалами, использование ресурсов для строительства, система стабильности.

- Система размещения
Поместите любой объект, который вы хотите с несколькими настройками!

- Система обучения ремеслу
Создайте скриптовый объект с тем, что вы хотите, чтобы игрок мог выучить и передать его предмету!
- Система ремесел

Легко реализовать, как просто создать/использовать скриптовый объект и заполнить его.
Таймер для крафта, количество крафта, очередь

- Система повторного использования и переработки

- Система печей
Реализуйте переплавляемый ресурс, просто создав скриптовый объект.

- Система приготовления пищи
Просто заполните поле рецептом приготовления пищи.

- Система покупки/обмена

- Система сохранения/загрузки

- Система сбора
Шанс выпадения, возможность выпадения различных предметов

- Система инвентаря
Горячая панель, панели инвентаря, перетаскивание и т.д.

- Система рюкзаков
- Складываемые и разделяемые предметы
- Хранилище / ящик для лута

- Подбор и сброс предметов

- Подсказка

- Простой автомобильный контроллер

- И многое другое.........

Данный материал является собственностью правообладателя. Использование в коммерции - запрещено! Только в учебных целях и самостоятельного изучения. Если Вы считаете, что данный материал нарушает ваши авторские права, пожалуйста, сообщите об этом нам на почту support@uassets.ru или в личные сообщения главному администратору. Также рекомендуем ознакомиться с информацией для правообладателей по этой ссылке..

Обсудим?

!

Информация

Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.

  1. MirrorX

    MirrorX

    Администратор 8 августа 2024 12:44
    0
    У кого возникают ошибки с PostProcessing, необходимо в Package Manager установить пакет PostProcessing
    Чтобы оставлять сообщения - зарегистрируйтесь
    Открыть / закрыть чат

    Обратите внимание!


    Если у вас не отображаются материалы и какой либо интерфейс на сайте, пожалуйста, отключите блокировщики рекламы.