Описание
Расширяет возможности стилизованного шейдера Water 2 с подводным рендерингом, плавно смешивая воду с эффектами постобработки.
Благодаря инновационной технологии создается эффект ватерлинии для камеры, находящейся частично под водой. В отличие от многих игр, не требуется устанавливать камеру так, чтобы она находилась над водой или под водой, или прибегать к другим трюкам.
Совместим с расширением Dynamic Effects. Такие эффекты, как рябь и волны у береговой линии, также влияют на уровень воды в камере.
? Особенности:
• Подводный туман, основанный на цвете воды на глубине / мелководье. Возможность использовать объемы для смешивания настроек.
• Рендеринг уровня воды для камер, находящихся под водой частично (поддерживает разделение экрана)
• Освещение сцены преобразуется в подводный туман, включая подповерхностное рассеяние. Реагирует на динамическое направленное освещение и окружающее освещение.
• Визуализация геометрии с помощью каустики. Возможность направленной проекции.
• Размытие и искажение
• Нижняя часть воды правильно затенена, чтобы идеально сочетаться.
• Содержит дополнительные графики для добавления поддержки подводного тумана для прозрачных шейдерных графиков (+ASE)
• Масштабируемая производительность, возможности рендеринга могут быть ограничены
• Компонент для переключения между различными водоемами на основе Box Colliders.
• Поддержка VR-рендеринга
? Ограничения:
• Не подходит для мобильного оборудования
• Предназначен для океанов, озер и прудов. Создание диорам или аквариумов невозможно.
• Не позволяет маскировать подводные объекты (например, иллюминаторы подводных лодок)
• Это не объемное противотуманное /световое решение, а скорее основанное на глубине.
• Требуется один уровень воды (несовместимый с реками/планетами)
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.