Описание
Voyager - это шаблон RPG-шутера от третьего лица с более чем 460 элементами, такими как продвинутый искусственный интеллект, способности, Улучшенные входные данные, Экран игрока, Статистика, Инвентарь, Добыча, Взаимодействие, Огнестрельное оружие, Оружие ближнего боя, Обновление оружия, Сохранение / загрузка, а также множество шедевральных функций
? ОСОБЕННОСТИ
Схема на 100 % продумана и дополнена комментариями
Обучающий дизайн схемы с большим количеством примеров
Дизайн на основе компонентов. Вы можете использовать внутриигровые компоненты для любых игр, которые вам нравятся.
Система, управляемая событиями, оптимизирует логику. Нет необходимости выполнять сложные операции по замене чертежей.
Поддержка геймпада, включая как игровой процесс, так и пользовательский интерфейс
Разделенная система сохранения / загрузки
Различные типы врагов: Солдат, Снайпер, Бумер, пулеметчик
Система ближнего боя и враги ближнего боя, такие как ворчун, спайдерлинг и босс-паук!
Различное оружие, такое как дробовик, пистолет, штурмовая винтовка, крупнокалиберный пулемет, Плазменная винтовка, ракетная установка и снайперская винтовка, электрический пистолет и огнемет
Торговый автомат, в котором игрок может приобрести оружие за игровую валюту.
Актер мигает при получении урона с помощью DamageFlashComp
DissolveComp преобразован в материал, основанный на растворении в персонажах
Улучшен текст урона, отображающий урон, наносимый актерам.
Выделите материал, чтобы обрисовать контуры вокруг таких объектов, как лут и персонаж
Вражеский искусственный интеллект с деревьями поведения.
Компонент лута для создания пользовательской специфической или случайной добычи
Система тегов для определения боевых групп между персонажами.
Динамическая панель здоровья позволяет отображать здоровье с помощью отложенной панели здоровья. Добавьте к любому актеру индикатор здоровья всего за несколько кликов.
Функция нескольких сообщений для эффективного отображения нескольких внутриигровых сообщений.
Экран игрока с четырьмя вкладками: Персонаж, оружие, броня, способности
Система показателей с помощью StatsComp
Слоты для основного и дополнительного оружия
Носимые предметы (броня)
По 7 носимых доспехов, каждый для ArmorTorso, ArmorHead и ArmorLegs
Такие характеристики, как опыт, бонус опыта, шанс критического удара, броня
Интерактивный набор для взаимодействия с различными объектами, такими как сундук, торговый автомат, неигровые персонажи
Шаги с поддержкой поверхности
HitReactionComp для отображения анимации реакции, когда владелец получает урон.
Система способностей и такие умения, как бросок, энергетический барьер, турель-компаньон, Целебный зонд, удар
EnergyComp для накопления и пополнения энергии владельца для использования способностей.
BloodSpillComp, который имеет логику проливания крови, когда владелец ранен.
Враги типа воинов (люди с оружием ближнего боя)
Компаньоны, такие как башни и солдаты.
Система улучшения оружия
Разнообразие прицельных приспособлений для оружия
Пожалуйста, сделайте копию вашего предыдущего проекта Voyager перед обновлением новыми версиями.
Для этого проекта требуются плагины Common UI, Apex Destruction и Enhanced Input, которые Epic Games предоставляет бесплатно.
Отказ от ответственности: В демонстрационных целях в этом продукте используются некоторые ресурсы из "Scifi Hallway", "Lyra", "Showdown VR Demo", "Infiltrator Demo", "Soul City", "Subway Sequencer", "Action RPG", "Blueprints", "Shooter Game", "Paragon", "Примеры контента", "Infinity Blade: Оружие", "Реалистичный рендеринг", "Стартовый пакет анимации", бесплатно распространяемый Epic Games.
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.