Описание
Редактор и исполняемое решение для запекания текстур внутри сетки для каждой вершины.
Поддерживаемые типы текстов:
• Текстура2d
• Текстура рендеринга
• Кубическая карта
• Текстура объекта съемки (скайбокс, окружающее освещение и т.д.)
• Световая карта
Инструмент редактора позволяет создавать резервные копии до 8 текстур внутри вершинных буферов сетки (цвет вершин, uv 0v 7 7, нормаль, касательная) и внутри любых их каналов.
Runtime API добавляет методы расширения к классу Unity Mesh, которые возвращают обработанные текстуры для каждой вершины в виде массива color[].
Поддерживаются все конвейеры рендеринга.
Перед покупкой ознакомьтесь с документацией, чтобы лучше понять, как работает этот инструмент и какие у него есть ограничения.
Данный материал является собственностью правообладателя. Использование в коммерции - запрещено! Только в учебных целях и самостоятельного изучения. Если Вы считаете, что данный материал нарушает ваши авторские права, пожалуйста, сообщите об этом нам на почту support@unityhub.pro или в личные сообщения главному администратору. Также рекомендуем ознакомиться с информацией для правообладателей по этой ссылке..
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.