Описание
Вы разрабатываете FPS? Пошаговая игра? Хотите, чтобы ваш игрок поразил часть противника? С помощью Bone Zones вы можете легко включить эту функцию, не разделяя свои модели!
Зоны Bone позволяют вам определять логические зоны для ваших моделей с помощью RIG, а затем выделять или идентифицировать их, не разбивая на подсетки.
С помощью быстрого и интуитивно понятного мастера вы можете разделить вашу настроенную модель на различные логические зоны по своему усмотрению, выделить целевую область и быстро создать прототип коллайдеров вашей модели. Сэкономьте уйму времени!
Выделите части анимированного персонажа, не изменяя модель
Автоматически выделять объекты, связанные с иерархией (например, оружие)
Определите зону поражения с помощью RaycastHit или коллайдера с помощью одной строки кода
Легко привязывать дополнительную информацию к каждой отдельной зоне
Простой и автоматизированный мастер, но с возможностью проверки каждой детали в расширенном режиме
Автоматическое распознавание гуманоидных зон
Автоматическое создание коллайдера для быстрого прототипирования
Настройка слоев и типов коллайдеров
Совместим с любой моделью с оснасткой (гуманоидной и негуманоидной)
Поддерживает несколько SkinnedMesh в одной и той же модели
Легко интегрируется с InVector и Opsive UCC
Исходники доступны для полной настройки
Два примера включали в себя
Пожалуйста, обратите внимание, что активы, показанные в средствах массовой информации, не включены.
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.