Первый опыт создания игры на Unreal Engine 5. В качестве вспомогательных инструментов выступили Adobe Photoshop, Adobe Audition, Adobe Premiere, Blender, SketchFab, QuixelBridge, Metahuman, PrometheanAI, SileroBot и ещё ряд программ и сервисов.
Первый опыт создания игры на Unreal Engine 5. В качестве вспомогательных инструментов выступили Adobe Photoshop, Adobe Audition, Adobe Premiere, Blender, SketchFab, QuixelBridge, Metahuman, PrometheanAI, SileroBot и ещё ряд программ и сервисов.
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.