Описание
GPU Instancer — это готовое решение для отображения большого количества объектов с высокой производительностью. Несколькими щелчками мыши вы можете создать экземпляры своих префабов, деталей Unity Terrain и деревьев.
Чтобы обеспечить максимально возможную производительность, GPU Instancer использует косвенное создание экземпляров графического процессора с использованием метода Unity DrawMeshInstancedIndirect и вычислительных шейдеров.
Инстансирование графического процессора приводит к значительному повышению производительности по сравнению со статической пакетной обработкой и объединением сеток. Кроме того, другие доступные решения для создания экземпляров графического процессора (включая опцию материала Unity и метод DrawMeshInstanced) не справляются с ограниченными размерами буфера и, следовательно, приводят к большему количеству вызовов отрисовки и снижению производительности. Используя косвенный метод, GPU Instancer стремится предоставить оптимальное решение для этой проблемы и значительно повышает производительность при многократном рендеринге одной и той же сетки.




Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.