...
...
...
...

Описание

GPU Instancer — это готовое решение для отображения большого количества объектов с высокой производительностью. Несколькими щелчками мыши вы можете создать экземпляры своих префабов, деталей Unity Terrain и деревьев.


Чтобы обеспечить максимально возможную производительность, GPU Instancer использует косвенное создание экземпляров графического процессора с использованием метода Unity DrawMeshInstancedIndirect и вычислительных шейдеров.

Инстансирование графического процессора приводит к значительному повышению производительности по сравнению со статической пакетной обработкой и объединением сеток. Кроме того, другие доступные решения для создания экземпляров графического процессора (включая опцию материала Unity и метод DrawMeshInstanced) не справляются с ограниченными размерами буфера и, следовательно, приводят к большему количеству вызовов отрисовки и снижению производительности. Используя косвенный метод, GPU Instancer стремится предоставить оптимальное решение для этой проблемы и значительно повышает производительность при многократном рендеринге одной и той же сетки.

Данный материал является собственностью правообладателя. Использование в коммерции - запрещено! Только в учебных целях и самостоятельного изучения. Если Вы считаете, что данный материал нарушает ваши авторские права, пожалуйста, сообщите об этом нам на почту support@unityhub.pro или в личные сообщения главному администратору. Также рекомендуем ознакомиться с информацией для правообладателей по этой ссылке..

Обсудим?

!

Информация

Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.

    Чтобы оставлять сообщения - зарегистрируйтесь
    Открыть / закрыть чат

    Обратите внимание!


    Если у вас не отображаются материалы и какой либо интерфейс на сайте, пожалуйста, отключите блокировщики рекламы.