Описание
MagicaCloth2 - это система моделирования ткани, которую можно использовать как с Transform, так и с Mesh.
С помощью этого актива вы можете использовать на своем персонаже все, что угодно!
Он быстро работает с DOTS от Unity (стеком технологий, ориентированных на данные).
Это никак не влияет на конвейер рендеринга и не требует каких-либо специальных шейдеров.
Она стала версией 2, добавив улучшения по сравнению с предыдущей версией 1.x.
Оптимизация системы объединяет все компоненты в единое целое, устраняя необходимость в этой громоздкой предварительной сборке (кнопка Создать).
Также добавлены новые функции столкновения, такие как столкновение по краям, обратная остановка и саморазрушение.
Однако он несовместим с версией 1.x.
✨Особенности✨
Unity DOTS (стек технологий, ориентированных на данные) для быстрого моделирования ткани
Работает на всех платформах, кроме WebGL
Доступно как для преобразования, так и для сетки
Достигните 2,5-мерного поведения, которое сочетает в себе 2D-подобные движения, сохраняя при этом физическую реалистичность движений
Доступно во всех конвейерах рендеринга BuildRP/URP/HDRP
Никаких специальных шейдеров не требуется
Простой и интуитивно понятный интерфейс для быстрой настройки
Манипуляции со временем, такие как замедление и остановка
Столкновение на основе точек/ ребер
Само-столкновение и взаимное столкновение
Измерение проникновения (обратный упор по нормальной линии)
Нормальная функция регулировки
Полная поддержка сборок во время выполнения
С полным исходным кодом
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.