Описание
Cloth Dynamics - это быстрая и продвинутая физическая система, основанная на частицах, в основном работающая на графическом процессоре с вычислительными шейдерами.
Некоторые части исходного кода C# зависят от пакетов Burst и Shader Graph от Unity.
Особенности:
- Одна из самых быстрых симуляций ткани на базе графического процессора.
- Унифицированное решение для одежды персонажей.
- Скининг графического процессора (со стандартным скинингом Unity или двойным кватернионом)
- Взаимодействие ткани с коллайдерами unity на основе расчетов SDF.
- Более быстрое время загрузки благодаря предварительно кэшированным данным.
- Данные решателя, настраиваемые для каждой ткани.
- Простая система LOD для переключения между сеткой с кожурой и имитацией ткани.
- Тканевые прокси: создавайте сетки с высоким разрешением, используя моделирование в низком разрешении.
- Независимые ограничения на сжатие, растяжение и изгиб.
- Ткань может сталкиваться сама с собой и с другими кусками ткани.
- Поддерживает все стандартные коллайдеры Unity, а также растянутые сферы и круглые конусы.
- Автоматический отбор камер.
- Столкновение сетки с системой "точка-точка" (с использованием вершин или треугольников).
- Поддержка мобильных устройств (только примитивные столкновения, например, сферы, кубы, ... ).
- Включен полный исходный код C#, вычислительные шейдеры версии V2 предварительно скомпилированы.
- Нет поддержки WebGL!
Простые в использовании встроенные инструменты редактора:
- Автоматическая настройка символов для коллайдеров, управляемых костями.
- Быстрый Vertex painter и передача цвета вершин.
- Инструмент для создания одежды в Unity.
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.