...
...
...
...
...

Описание

Шаблоны Invector от третьего лица помогут воплотить вашу игру в жизнь благодаря высококачественному контроллеру гуманоидных персонажей, настройка которого занимает считанные минуты. У нас есть надежный и легко настраиваемый шаблон, так что вы можете сосредоточиться на том, чтобы сделать вашу игру уникальной.

⭐ Новичкам будет легко освоиться с несколькими [учебными пособиями], [документацией] и сообществом vCommunity, которые помогут вам, для создания чего-то крутого не требуются навыки написания сценариев

⭐ Продвинутым пользователям понравятся тысячи функций , которые мы включили и продолжаем включать в течение последних 6 лет разработки и поддержки наших активов

[Сообщество] Invector растет с каждым днем, тысячи зарегистрированных пользователей и сотни ежедневных посещений публикуют вопросы, помогают друг другу или делятся своими творениями, интеграциями и дополнениями, разработанными пользователями

✔️ Официальные [дополнения]: Ищете конкретную механику? У нас есть несколько крутых дополнений!
✔️ НИКАКИХ библиотек DLL: все скрипты написаны на C# и открыты для модификаций
✔️ Включены примеры: различные стили геймплея, такие как TopDown, 2.5D, Mobile, Point&Click

⭐ ОСОБЕННОСТИ ШУТЕРА ⭐
- Поведение и анимация стрелка (базовые функции и функции ближнего боя уже включены)
- Пули-снаряды с визуализатором следа
- Метательные предметы с системой траектории (гранаты, бутылки и т.д.)
- Дополнительные атаки ближнего боя для стрелкового оружия
- Расширенный урон в зависимости от расстояния и скорости
- Наклейка для снарядов на основе меток (из разных материалов)
- Расширенный обзор прицела
- Система прицеливания с учетом рассеивания, дальности, частоты выстрела, отдачи и т.д...
- Частицы, звуки, пользовательские пули, которые будут выбрасываться при атаке
- Включена система стрельбы из лука
- Расширенная система регулировки IK в зависимости от оружия / стойки
- Большое количество настроек для создания различных типов оружия
- Дополнительный выстрел для создания мощного оружия
- Hipfire

⭐ ОСОБЕННОСТИ БЛИЖНЕГО БОЯ ⭐
- Поведение и анимация в ближнем бою (основные функции передвижения уже включены)
- Используйте разные наборы движений, атаки, защиту, реакцию на попадание и отдачу от удара для каждого оружия
- Пример инвентаря, собирайте, роняйте и уничтожайте предметы
- Простой ИИ ближнего боя включен в качестве бонуса (для продвинутых ИИ ознакомьтесь с нашим [шаблоном ИИ FSM])
- Менеджер держателей
- Различные типы зелий для восстановления здоровья или увеличения здоровья / выносливости
- Система, основанная на выносливости в бою (необязательно)
- Система фиксации цели

⭐ ОСНОВНЫЕ ФУНКЦИИ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ ⭐
- Базовое поведение и анимация передвижения
- Усовершенствованная система камеры от третьего лица
- Спринт, прыжок, приседание и перекатывание
- Прыжки с препятствиями, подъем или перешагивание через ступеньки
- Универсальная система действий для запуска простых анимаций
- Система лестниц
- Система тряпичных кукол
- Пошаговая система
- Несколько полезных скриптов, которые помогут вам разработать вашу игру
- Включены изометрические, 2.5D платформерные, нисходящие, мобильные демонстрационные сцены

Данный материал является собственностью правообладателя. Использование в коммерции - запрещено! Только в учебных целях и самостоятельного изучения. Если Вы считаете, что данный материал нарушает ваши авторские права, пожалуйста, сообщите об этом нам на почту support@unityhub.pro или в личные сообщения главному администратору. Также рекомендуем ознакомиться с информацией для правообладателей по этой ссылке..

Обсудим?

!

Информация

Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.

  1. Даня Полуночный

    Даня Полуночный

    Премиум 7 апреля 2025 04:22
    0
    Здравствуйте, можете обновить?
    Чтобы оставлять сообщения - зарегистрируйтесь
    Открыть / закрыть чат

    Обратите внимание!


    Если у вас не отображаются материалы и какой либо интерфейс на сайте, пожалуйста, отключите блокировщики рекламы.